用户体验设计各成员职责

接着上一个话题,说一说用户体验设计中包括的各个成员的职责,他们分别是:结构(概念)设计师、交互设计师、视觉(图形)设计师、用户测试工程师。

结构设计师 Structure Designer

结构设计也称为概念设计 Conceptual Design),是界面设计的骨架。第一步的工作是分析,而不是设计。通过分析目标用户的特点和任务,制定出产品的整体架构。就是具有能非常好地确定产品将要做什么,以便别人顺利完成任务的人。他/她不需要知道程序怎么写,但是他必须了解数据库可以提供些什么。这就好比设计一个店铺的展示,什么样的产品最吸引眼球放在橱窗;什么样的产品最好卖放在柜台;什么样的产品很冷门放在仓库,只在老顾客偶尔来询问时才拿出来,这绝对是一门学问。因为这不需要花费很多金钱和时间,却可以使产品有重大的变化。

结构设计师常用的工具是纸、铅笔,高级一点也许可以用Viso,当然,还有PPT,因为让其他人信服你的计划需要详尽的计划演示和完美的口才。

交互设计师 Interactive Designer

任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。虽然我们的产品通过机器实现,但在设计的过程中人的因素应该作为绝对的核心被体现出来。切记:是让技术为用户服务,而不是让用户服务技术。什么是人所易于使用的?这个操作过程需要交互设计师凭借对复杂行为的想象力一步一步的设计出来。

交互设计师设计项目的第一部分是针对功能进行详细的研究,用定性的现场调查技术,用户建模方法,设计出交互原则和模板。说白了就是在结构师搭好的骨架里找到用户最容易找到,最能够记住,并且最快捷的路径。交互设计控制程序的外观和行为,如果程序里从A点到F点需要经过BCDE,交互设计师完全可以让用户只在界面上直接看到A点到达F点,中间的过程,无须让用户费心去记。

视觉(图形)设计师Graphic UI designer

目前,不少UI设计师都是在从事这个工作,不过,我想:这个称呼前应该再加一个G,也就是Graphic——图形。不过,这个所谓的“图形”不仅仅指代图案的元素,所有当前呈现在我们屏幕上的东西都需要通过图形设计师的设计展示出来。

界面的图形设计是在结构设计与交互设计的基础上,参照目标群体的心理模型对界面进行色彩、字体、风格方面的设计。从而达到用户愉悦使用的目的。图形界面设计师需要对色彩,图案,字体等一系列视觉化的元素有深入的研究,了解什么样的用户希望看到怎样的界面风格,多大的字体才是老年人看得清楚的,什么样的图案才让人明白是可点击的,这些,都是图形设计师需要考虑的,把界面每一步的效果通过Photoshop做出效果图,剩下的就有程序员来搞定吧——当然,如果你能够独立编写html以及CSS的话就自己动手丰衣足食吧,因为程序员常常不认为给文字与页面边缘留5-10px的空隙是对视觉效果影响很大的问题。

用户测试工程师User experience engineer

任何产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

用户测试工程师需要制定测试计划,联系接受的用户,统计测试结果,然后将设计上的问题根据问题的严重程度分出等级,从而确定修改的优先级顺序。

这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验来评判,或者是等到用户破口大骂时才意识到问题的严重性是很糟糕的。

不知道说清楚了没有,也不知道说的对不对,“稻康亩”同学你对我的解释还满意吗??=0=

 

 

 





11 条评论:

  1. vyrtvdwxgl, 2007-11-21 21:31:22
    BMW will begin selling the coupe, the third version of its 1 Series, at the end of the month. The report said BMW expects the 135i coupe to sell particularly well in the US market, where it will be the first 1 Series car to go on sale. It also said BMW had sold 470,000 units of its 1 Series by the end of October. BMW plans to launch the fourth 1 Series model, a convertible, in spring 2008.fr1/jrr...<br><a href='http://big-internet-site.com/news/547'>http://big-internet-site.com/</a>
  2. nexbezvaok, 2007-11-15 21:05:28
    The jeans designed by Georges Marciano were given the name Guess because it was easy for the brothers to pronounce. This apparel also featured what would soon become the distinctive Guess triangle on the back pocket. In 1981, even though English was not his native language, Georges convinced Bloomingdale to display his clothing in Bloomie
  3. mihmusmhwy, 2007-10-07 07:14:21
    Hello! Good Site! Thanks you! xzlkowwlwjqpda
  4. 小说网, 2007-07-09 14:56:14
    意淫中。。。
  5. zaj, 2007-04-25 13:46:26
    你好:



    我公司目前招聘用户界面和体验设计设计师(User Interface Interaction Designer)



    如有兴趣可以和我联系。



    我公司在上海市长宁区古北路678号同诠大厦19楼(古北路 仙霞路口)







    Andy Yan



    Email : yanw@jiaji.com andy.yanwei@163.com



    岗位职责:



    1. 了解并分析客户需求,帮助系统分析师完善产品需求;

    2. 根据用例脚本设计用户界面、交互方式和交互过程,和用户行为和体验相关的其他设计;

    3. 完成界面的视觉设计方案;

    4. 制作系统演示和帮助系统;

    5. 与开发人员合作,设计用户界面;

    6. 为用户界面和交互设计实施和质量检验制定设计标准规格与详细说明书;



    职位要求:



    资历:



    1. 大专以上学历,有3年相关工作经验;

    2. 有多个成功的设计案例;



    素质要求:



    1. 思维活跃,创新能力强;

    2. 对用户界面设计有浓厚兴趣,了解且善于分析客户需求、行为和心理;

    3. 工作认真负责,注重团队合作;



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    1. 精通平面设计,熟悉动画设计;

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    2006年底,由佳吉快运投资成立了上海龙商网络科技有限公司,从事软件开发和互联网电子商务服务,通过将B2B



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  6. sofei, 2007-03-16 16:11:30
    你好,我在研究关于体验与产品界面之间的关系,如果可以的话,能不能经常联系,我的QQ是68217244
  7. goge, 2006-12-06 10:34:49
    连在抓虾,能否以抓虾为例告之开发部门的结构,人员职责和工作流程呢
  8. goge, 2006-12-06 10:22:38
    能否从界面设计角度上升到网站开发上去分析呢?比如开发豆瓣,除了这4个岗位外,还需要哪些岗位及相关职责(比如产品经理,网站架构师,程序),他们的工作流程是怎样的?尤其是结构设计师(界面)和网站架构师(后台)上的先后顺序和配合上,谢谢!
    lanx 回复 goge 说:
    对于一个小公司来讲,很多人都是身兼数职的,如果真的要了解一个公司完整的职责划分,可能要看看大公司内部结构的介绍,抓虾还很小,很多职位在这里还是空缺的,而且,除了用户体验这一块,我对其他部门的职责的确不是特别了解,不过你倒是给我提了个醒,我会关注一下这个问题的,如果你有什么新发现,随时告诉我哦:)
    谢谢!!!
    (2006-12-06 12:18:26)
  9. JunChen, 2006-11-18 12:29:57
    小公司或创业公司,一般就只有designer了。



    另外你的Blog单篇日志顶部的“糖煲莲子”居然链接的是单篇文章的URL。。。
  10. oyjc稻康亩, 2006-11-05 16:24:49
    满意,明白、正解。且不满意。THX。



    UE环节实际工作偶是知道滴,上回偶没描述明白。。。



    “如果你的团队太小以至于只有你自己,那就安排好自己的时间,做好每一个角色,有条理的进行。”



    想说的是如何在酱滴小团队内作UE评估、改进。

    UE的评估一切都是建立在数据上面。用数据来衡量可用性。



    对于小团队内,有时候没办法有大量数据来分析。那么有经验的设计师/交互设计师……是否可主观评估、且主观建议改善方式?若有可能,当然是得再作数据分析是否提高了可用性了。



    又比如,交互设计中,如,在一个注册任务中,某个选项或功能去掉必选了,可以提高注册量,我们可以跟踪数据来分析最后是正确的。但在这改进之前,即评估,我们如何知道这里需要改进,如何在没数据分析前来说服别的部门来作这一改进?



    记得白鸦有篇文章说过,大概是说,没有数据分析,通常由专家来评估。。。(汗,可能记错,再者,专家真的是专家吗?)。这里可能就涉及到了UE在企业中是甲方地位或乙方地位的问题?在没有数据前,UE方可能只能用某个成功案例或别的大网站有相同的地方来说证明说服了……
  11. hauy, 2006-11-05 15:17:01
    最后一项就是用户体验工程师吧



    似乎还少了信息架构师(IA)

    再细的话,应该还有前后台的开发人员。

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